您现在的位置是:朝不保夕网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
朝不保夕网2026-01-01 12:18:22【焦点】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(46)
站长推荐
友情链接
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行
- 抵制非法捕猎野生动物 看到这种笼子要马上举报
- 限时仅三天的石窟艺术展将登陆北京
- 垃圾分类“刷脸”识别,智能垃圾桶“黑科技”多地亮相!
- ทภ.1 สรุปสถานการณ์ชายแดนไทย
- 弨月马术俱乐部举行2021年第二次北京马协青少年认证体系考试
- cad快速看图长度怎么看
- ช่วงเย็นคุณภาพอากาศในประเทศพบเกินค่ามาตรฐาน 13 จังหวัด
- 《PleaseBeHappy愿你幸福》PC版下载 Steam正版分流下载
- “友·诚”上海横滨友好书法展开幕
- 市场监管部门重拳整治私域直播乱象 实施全链条打击
- 字节跳动通报三季度内部违规:有员工因社交媒体泄密、造谣被辞退
- 竞逐巅峰 2025劳力士中国青少年冠军锦标赛正式开杆 高尔夫球
- 中国首部涉围棋地方性法规“落子”浙江衢州
- 15 COOLEST Airbnbs in the World (Treehouses, Chalets + More)
- 青春,需要一次任性的成长
- 孟庭苇没有情人的情人节歌词
- 传染病消毒规范新标准发布 明年11月1日起实施
- 潮州首个智能垃圾分类系统启用
- 《武威日报》:PPP项目落户武威







